BELAJAR MEMBUAT DESIGN RUANG ABK MENGGUNAKAN SKETCHUP Pro 2019

ASSALAMUALAIKUM.Wr.Wb


    Semoga kita tetap dalam lindungan tuhan yang maha esa.Pada kesempatan kali ini,marilah kita selalu panjatkan Puja dan Puji syukur atas Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa.Sebab hanya dengan anugerah kehendakNya,Pada kesempatan kali ini penulis ingin berbagi keilmuan tentang design interior pada suatu ruangan ABK pada kapal.


PENGERTIAN DESIGN INTERIOR

    Pengertian design interior secara umum adalah sebuah design suatu ruangan.Berbicara tentang design maka tak lupa dengan kata"Tampilan".Kata tersebut mengartikan merubah tampilan suatu ruangan,selain interior ada juga eksterior arti "eks"berarti luar,jadi untuk keilmuan tentang design ada dua macam interior dan juga eksterior.

    Jika kita berbicara tentang interior tak lupa dengan kata funiture atau perabot.Untuk perabot atau funiture di sebuah bangun atau kapal hampir semua sama tetapi kegunaan dan spesifikasinya berbeda.Untuk di bangun lebih memakai ukuran standart,sedangkan untuk di kapal memakai ukuran atau situasi di ruangan tersebut.Selain itu,salah satu perbedaan antara Interior Bangunan dan Interior Kapal adalah bentuk ruangan yang berada disebuah bangunan dan bentuk ruangan (didalam kapal) yang khas.Ruangan didalam kapal terkadang diciptakan dengan wilayah yang cenderung sempit dan terbatas dengan bentuk tertentu seperti penggunaan bentuk dinding dan bentuk lantai.

    Tidak hanya dilihat dari bentuk ruangannya yang khas,dalam pemasangan perabot/interior didalam kapal pun juga berbeda dengan pemasangan interior biasa pada umumnya.Pemasangan interior didalam suatu kapal membutuhkan alat pengikat/alat perekat sebagai pengunci agar interior didalam kapal tersebut tidak bergeser atau bahkan terjatuh saat kapal diterpa ombak.

           Dalam situasi tertentu,ruangan sempit didalam kapal yang luasnya sangat terbatas dan hanya untuk kebutuhan saat crew kapal bertugas.Contohnya berfungsi sebagai tempat tinggal,tempat bekerja,tempat beristirahat untuk crew maupun penumpang kapal selama kapal masih berlayar di lautan.Terlebih lagi pelayaran kapal yang membutuhkan waktu hingga berbulan-bulan.Dengan adanya permasalahan tersebut diatas,perencanaan interior didalam suatu ruangan didalam kapal harus dipikirkan secara matang agar dapat memenuhi kebutuhan diatas.

MARI KITA KENALI JURUSAN INTERIOR KAPAL

    Jurusan interior kapal adalah jurusan yang paling langkah,jurusan yang hanya ada 1 di permukaan bumi dan hanya ada di SMKN 3 BUDURAN SIDOARJO JL.Jenggolo No.1 c Buduran Sidoarjo atau lebih tepatnya STM PERKAPALAN.Di STM PERKAPALAN ini mencakup bebrapa bidang studi diantaranya:

1.     Teknik Instalasi Permesinan Kapal
2.     Teknik Pengelasan Kapal
3.     Teknik Konstruksi Kapal Baja
4.     Teknik Kelistrikan Kapal
5.     Teknik Interior Kapal
6.     Teknik Desain Rancang Bangun Kapal
7.     Teknik Komputer Jaringan
8.     Teknik Pendingin Tata Udara
9.     Teknik Permesinan
10.   Teknik Kendaraan Ringan 

Jurusan interior kapal juga mempelajari ilmu design menggunakan auto CAD dan sketCHUP,jurusan ini pun menggunakan teknik penggambaran secara manual dengan menggunakan pensil 2B,Jangka,penggaris dan juga pengenalan gambar teknik seprti contohnya:Garis putus-putus,garis tebal tipis,proyeksi Amerika,Proyeksi Eropa,Presfektif 1 titik hilang,Presfektif 2 titik hilang dan banyak lagi.



Gb.Ruang teori Interior Kapal



PADA ULASAN KALI INI PENULIS AKAN MENJELASKAN DESIGN SIMULATOR RUANGAN ABK.  


Sebelum kami melakukan pendesignan pada simulator ruang ABK.Kami melakukan pengukuran terlebih dahulu.Kami beranggotakan 5 orang pada tim kami dibagi 2 bagian untuk 2 orang melakukan pengukuran pada simulator ruang ABK untuk yang 3 orang melakukan pekerjaan penggambaran sketsa atau melakukan data perabot yang ada pada ruangan ABK tersebut.

Gb.Ukuran Simulator Ruangan ABK.


Setelah kami menggambar atau membuat sketsa langkah selanjutnya kami melakukan penggambaran di aplikasi SKETCHUP 2019.Untuk penggambaran kami mulai dari membuat tampak depan simulator ruang ABK.Berikut penggambaran awal tim kami:

Gambar tampak depan.
Gambar tampak beserta ukuran.

Setelah membuat gambar simulator tampak depan langkah seolanjutnya kami membuat dinding kanan kiri.Berikut penggambaran dinding kanan kiri pada simulator ruang ABK.
Gambar dinding tampak samping.


Gamabar dinding kanan kiri tampak atas.

Setalah menggambar dinding kanan kiri langkah selanjutnya kami melakukan membuat konstruksi potongan gading kapal sebab simulator kami itu tidak seutuhnya,maka dari itu kami menyebutnyta kostruksi potongan gading pada kapal.Berikut gamabr kostruksi potongan gading pada kapal.

Gambar konstruksi potongan gading pada simulator ruang ABK

Gambar Konstruksi potongan gading pada simulator ruang ABK beserta ukurannnya.

Setelah penggambaran konstruksi tersebut langkahg selanjutnya kami melakukan konstruksi lantai dan konstruksi didnding penyekat ruangan.Berikut gambar konstruksi lantau dan konstruksi dinding penyekat ruangan.
Gambar konstruksi lantai.

Gambar kostruksi dinding penyekat ruangan beserta ukuran jaran antar sekat.

Gambar konstruksi dinding kanan kiri.

Gambar tampak depan konstruksi lantai dan konstruksi dinding penyekat.

Setelah kami melakukan penggambaran konstruksi lantai dan konstruksi dinding penyekat ruangan,langkah selanjutnya kami melakukan penggambaran konstruksi gading.Berikut gambar gading pada simulator ruang ABK.
Gambar gading pada simulator ruang ABK.

Gambar plat gading pada simulator ruang ABK.

Gambar jarak dari gading 1 ke gading 2.

Gambar gading keseluruhan pada simulator ruang ABK.

Setelah kami melakukan penggambaran tim kami melakukan pendataan perabot yang digunakan pada ruang ABK.Setelah pendataan perabot dalam ruangan simulator ABK kami memutuskan perabot yang digunakan antara lain yaitu:Lemari pakaian,Rak sepatu,Kotak P3K.dan Gantungan baju.


Gb.perabot yang digunakan di simulator ruang ABK skat AC kanan



Setelah melakukan pendataan pada perabot yang digunakan,langkah selanjutnya kami melakukan pengestimasian bahan.Untuk pengestimasian bukanlah bagian saya,Setelah melakukan pengestimasian kami melakukan pengukuran ruangan dan mempertimbangkan pengisian perabot yang ada di ruangan tersebut dan pada saat itu juga kami menyambi atau membagi tugas,saat itu saya kebagian design.Berikut adalah design simulator kami dari pertama hingga akhir.


Gambar 1 design ke tiga simulator Skat AC atau Gading AC



Gambar .2.design kedua Simulator Skat AC atau Gading AC



Gambar 3 design kesatu simulator Simultor Skat AC atau Gading AC 



Gambar 4 design ke empat simulator Skat AC atau Gading AC

KETERANGAN:

-Gambar pertama merupakan design kami paling awal disitu hanya ada perabot lemari dan juga gantungan baju,dan posisi lemari berada di Skat A dan untuk gantungan baju berada di Skat C.Dan juga untuk bentuk lemari kami mempunyai 2 pintu dan cara kinerja pintu kami memakai pintu sliding dorr.

-Gambar ke-dua merupakan design kami yang revisi,untuk di desing yang kedua hamapir sama dengan design yang pertama,namun yang berbeda di design kedua yakni bentuk lemarinya.di design kedua bentuk lemari kami yakni hanya memiliki satu pintu dan disamping kanan nya kami pergunakan untuk tempat baju,dan untuk cara kinerja pintu kami yaitu memakai sistem buka tutup atau seperti pintu pada umumnya.

-Gambar ke-tiga di design ketiga ini kami melakukan perubahan banyak.Di perubahan kali ini kami menambahkan perabot rak sepatu dan juga kotak p3k,dan posisi nya pun berubah tidak sama seperti design pertama maupun kedua di design ketiga kami meletakan lemari di Skat A,untuk rak sepatu kami letakan di skat C dan posisi rak sepatu menghadap ke Skat A,Untuk p3k kami posisikan di atas rak sepatu dan menempel di Skat C dan untuk gantungan baju kami letakan di dinding sebelah kanan.

-Gambar ke-empat di design ini keempat ini merupakan design akhir dari beberapa revisi.Untuk di design ini hampir sama dengan design ke tiga namun hanya penempatnya saja yang berbeda.Untuk penempatan lemari kami tempatkan di dinding untuk rak sepatu kami posisikan disebelah kiri lemari untuk p3k kami letakan di atas rak sepatu sedangkan untuk gantungan baju kami letakan di Skat A.Untuk pintu lemari kami menggunakan kinerja buka tutup atau seperti pintu pada umumnya,Untuk engsel kami gunakan engsel kupu kupu yang berukuran 5cm x 7,6cm x 3 inch" engsel tersebut kami gunakan di pintu lemari.Untuk kotak p3k kami gunakan engsel yang berukuran 3,9cm x 6cm x 2 inch".

Alat untuk mendesign simulator ruang ABK kami menggunkan aplikasi SKETCHUP PRO 2019 untuk laptop atau media yang kami gunakan adalah jenis Lenovo"ideapad"110
RAM 4gb.Untuk bahan kami gunakan dari pengeukuran sebelumnya yang telah kami lakukan pada hari sebelumnya.

Sekian dan terima kasih penulis berharap ilmu atau informasi yang telah penulis sampaikan semoga bermanfaat dan bermakna."JANGAN PERNAH TAKUT DENGAN ADANYA KEGAGALAN,KARENA DIBALIK KEGAGALAN ADA KESUKSESAN".
                                        

WASSALAMUALAIKUM.Wr.Wb
.


















Komentar

  1. untuk menggambar menggunakan skecthUp membutuhkan laptop/komputer dengan RAM maksimal berapa?

    BalasHapus
    Balasan
    1. untuk penggambaran menggunakan sketchup membutuhkan laptop dengan RAM 4GB dan untuk sytem type nya menggunakan 64bit

      Hapus
  2. Mengapa sisi kanan dari almari dibuat miring?

    BalasHapus
    Balasan
    1. karena kami menyesuaikan dengan gading yang dibelakangnya.

      Hapus
  3. berapa ukuran panjang lebar tinggi almari diatas, alat dan bahannya apa saja

    BalasHapus
    Balasan
    1. untuk tinggi lemari 160cm,lebar 30cm,panjang 120cm alat dan bahan yang kami gunakan adalah multiplek uk 12mm dan menggunakan table saw

      Hapus
  4. untuk alat pembuatan design nya sendiri bisa menggunakan spesifikasi yang lain?atau hanya bisa di spesifikasi seperti diatas saja?

    BalasHapus
    Balasan
    1. untuk pembuatan design tidak harus menggunakan laptop yang ber RAM 4GB,untuk RAM 2GB juga bisa

      Hapus
  5. list itu digunakan untuk penghalang atau stoper agar sepatu tersebut tidak jatuh

    BalasHapus
  6. Untuk tempat hanger menggunakan apa?

    BalasHapus
    Balasan
    1. Untuk tempat hangernya menggunakan tongkat pramuka

      Hapus
  7. mengapa masih ada space sisa di sebelah rak sepatu?

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

PENERAPAN ILMU ZEN!!!!